1. AI HCI դիզայնի և օգտագործողի փորձի մեջ (arXiv)

Հեղինակ՝ Wei Xu

Համառոտագիր. Այս գլխում մենք վերանայում և քննարկում ենք AI տեխնոլոգիայի վերափոխումը HCI/UX աշխատանքում և գնահատում, թե ինչպես AI տեխնոլոգիան կփոխի մեր կատարած աշխատանքը: Մենք նախ քննարկում ենք, թե ինչպես AI-ն կարող է օգտագործվել օգտատերերի հետազոտության և դիզայնի գնահատման արդյունքը բարձրացնելու համար: Այնուհետև մենք քննարկում ենք, թե ինչպես կարող է AI տեխնոլոգիան օգտագործվել HCI/UX դիզայնը բարելավելու համար: Վերջապես, մենք քննարկում ենք, թե ինչպես AI-ի միացված հնարավորությունները կարող են բարելավել UX-ը, երբ օգտվողները շփվում են հաշվողական համակարգերի, հավելվածների և ծառայությունների հետ:

2. Զվարճալի՞ է: Հասկանալով հաճույքը ոչ խաղային HCI հետազոտության մեջ (arXiv)

Հեղինակ՝ Միչինարի Կոնո, Կոյչի Արաակե

Համառոտ. Զվարճանքի փորձը կարող է կարևոր գործոն լինել խաղերի արժեքը հաստատելու համար: Աշխատանքից հաճույքը չափելու փորձ է արվել ոչ խաղային HCI-ի վերաբերյալ հետազոտություն: Այնուամենայնիվ, ուսումնասիրությունների մեծ մասը չի քննարկում արդյունքի կարևորությունն ու արժեքը: Պարզ չէ, թե ինչպես է ընկալվում զվարճանք տերմինը ոչ խաղային համատեքստում: Այս թերությունը վերլուծելու համար մենք վերանայեցինք գոյություն ունեցող ուսումնասիրությունները և ուսումնասիրեցինք, թե ինչպես են հետազոտողները որոշում, թե արդյոք գործունեության արժեքը զվարճալի է: Հետևաբար, մենք քննարկեցինք և դասակարգեցինք տերմինների օգտագործումը և վերլուծեցինք մեթոդոլոգիաները, որոնք օգտագործվում են գոյություն ունեցող ուսումնասիրություններում, որոնք գնահատում են զվարճանքի և հարակից տերմինների ազդեցությունը: HCI-ում զվարճանքի մասին ավելի լավ պատկերացում կազմելու համար մենք տրամադրեցինք մի քանի ուղղություններ, որոնք կարելի է քննարկել HCI-ի հաճելի հետազոտությունն ուժեղացնելու համար, բացի խաղեր պարունակող հավելվածներից: